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文字告诉你!比特币是有限游戏还是无限游戏

imtoken国内下载 2023-08-08 05:09:01

上周六,当我拿着爆米花在电影院看复仇者联盟 3 时,坐在我面前的一对年轻夫妇一直在聊天。 “嘿,年轻人!”

5月11日(上周五),《复仇者联盟3:无限战争》中国上映。超级英雄没能阻止灭霸盗取六颗无限宝石全部打响指,宇宙半数人口开始消失了。蜘蛛侠、黑豹、奇异博士、冬日战士、猎鹰、猩红女巫和大多数银河护卫队都在灭霸的伤亡名单中。

当解除武装回到场上的灭霸坐在一块石头上,看着眼前的落日,露出哲理的笑容,所有人都认为,这场战争应该是灭霸的胜利。结局。然而,漫威怎么会这么简单呢?

片尾字幕中,久违的原导演尼克·弗瑞和副导演玛丽亚·希尔也受到了灭霸无限手套的影响。影响,开始从世界上消失。弗瑞反应迅速,发了一条信息就消失了,留下一个说了一半的“娘炮”。从标识上看,消息是发给漫威队长的,这也意味着目前战争无休无止。

漫威世界的《超级英雄大战灭霸》和童年游戏机《奥特曼大战怪兽》中的《超级英雄大战灭霸》非常相似,如果战争中有有限战和无限战,那么游戏也可以分为有限游戏和无限游戏。

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一、无限游戏是为了继续游戏

有限博弈的目的是赢,无限博弈是继续博弈。因此,只要有人获胜,有限博弈就结束。评估结果的关键是是否所有参与者都同意。如果所有玩家都同意某个人是获胜者,则此人获胜;否则,需要观众和裁判共同参与裁判。

在比特币游戏中,系统大约每十分钟进行一轮计算。在权力竞赛中,竞赛的获胜者将获得一个记账权,即向区块链总账写入一个新区块的权力。作为激励,每一轮算力竞赛的获胜者在完成记账后可以获得系统给予的一定数量的比特币。如果目标是获得最终的奖励,那么比特币游戏应该是有限的游戏。

一文告诉你!比特币是有限游戏,还是无限游戏

然而,正如电影《华尔街1》中戈登·盖科所说:“贪婪是好的,贪婪是对的。对生命、对爱情、对知识的贪婪,贪婪激发了人类向上的动力。” 人性是贪婪的,对于比特币也是如此,没有人想得到比特币,也没有人愿意放弃下一个争夺算力的机会。比特币博弈因贪婪而继续,无限博弈实际上包含有限博弈。

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二、无限游戏没有特定的时间、空间和玩家界限

英雄联盟,水晶被摧毁的那一刻作为游戏的结束比特币最早在什么游戏里,从而启动,有限的游戏有时间界限。当然,有限的游戏也需要特定的空间和玩家。比如在NBA,只能在特定的赛场上打;同时,也不是每个人都能上场,球员必须由俱乐部精心挑选。

与有限游戏相比比特币最早在什么游戏里,无限游戏没有特定的时间、空间和玩家界限。玩家不知道什么时候开始,他们也不在乎,因为无限游戏的唯一目的就是阻止游戏结束并让每个玩家继续玩;没有一个世界以无限游戏的边界为标志,也不符合游戏问题的条件,因为任何人都可以参与。

2009 年 1 月 3 日,中本聪挖出了比特币的第一个区块链——创世区块,并获得了第一个挖矿奖励——50 个比特币。从此,比特币游戏正式开始。总量约 2100 万枚,理论上可以在 2140 年前全部挖出。任何可以运行比特币程序的节点都可以参与挖矿。可以是电脑,也可以是独立显卡,也可以是ASIC专业矿机。毫无疑问,它们都在地球有限的空间内,数量有限。所以,比特币应该是一个有限的游戏。

回顾2140年,1990年代出生的人都应该是GG。人走了,但我们还有孩子、孙子、曾孙、曾孙……同理,比特币游戏虽然结束了,但底层的区块链技术就像一个滚轮,滚滚向着不确定的未来。滚动得更快。

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常奎常说,今天我们生活在两个世界,一个是原子世界,另一个是比特世界。原子世界是我们的生存环境,空气、水、矿机都在这个环境中;比特世界有两种网络,一种是互联网,实现信息的高效传输。在这个网络中,世界各地的点对点信息传输变得极其高效和廉价。在网上复制、传播甚至篡改一条信息的成本几乎为零。

另一个是区块链,它可以实现价值的高效传输。区块链中的所有数据只能端到端连接,线性增加和无限延伸。它不能被复制、伪造或篡改。我们可以用区块链来对应和标记原子世界中的任何资产:一百元、一百元一桶油、一辆车、一栋房子等等。有限的游戏是外部定义的,而无线游戏是内部定义的。我们知道原子世界的确切范围,但我们无法确定比特世界的边界。互联网和区块链为比特币玩家打开了新的视野,就像一张红色警戒的宇宙地图,我们只能探索,永远看不到尽头。

从这两个角度来看,比特币游戏将永远持续下去。

三、无限游戏规则必须即时更改

如果有限游戏必须受到外部时间、空间和特定玩家的限制,那么还必须有内部限制——玩家和玩家之间的限制。这个内部限制就是游戏规则。

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所有有限游戏的关键在于规则只有在玩家同意的情况下才有效。如果规则改变,很可能是另一场比赛。因此,我们发现有限博弈和无限博弈之间最关键的区别在于,无限博弈的规则必须随着它们的进行而改变。代码就是规则,区块链的编程属性使得不仅可以承载普通交易,还可以承载基于程序自动执行的智能交易。

比特币区块链使用脚本来实现可编程交易,称为多重签名技术。基本原则是在系统中创建一个多人管理的账户,账户中的钱只有在事先约定的人数同意的情况下才能使用,这个过程由系统自动执行。

脚本是保证交易完成的核心机制(主要用于检查交易是否合法)。它在附加事务发生时触发。比特币网络通过脚本机制而不是死写交易过程实现了一定的可扩展性。 (注:所谓脚本(Script)是用特定的描述性语言编写的可执行计算机代码。)当无限游戏中的玩家共同认为游戏将受到有限游戏结局的威胁时,即部分玩家会赢了,其他玩家就输了,那么这个时候规则就会改变。规则的制定是为了应对对游戏继续进行的威胁,无限游戏的玩家利用规则将游戏的边界融入游戏本身。因此,有限游戏的玩家在界限内玩,无限游戏的玩家在界限内玩。

我们知道共识机制(例如工作量证明机制PoW)是区块链技术的核心,它使得像区块链这样的去中心化账本系统成为可能;而价值载体(可以被记录(包括数字货币,任何其他数字定义的资产)是区块链技术的潜力,这使得区块链技术的应用领域远远超出了数字货币。这两个核心因素是扩展的关键区块链的内生能力。

但是,比特币区块链也有其固有的局限性:

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(1)由于比特币区块链的设计只考虑比特币交易,不支持定义其他资产,也不支持定义复杂的交易逻辑。任何改动都需要社区的一致同意,即极大地降低了灵活性;(2)灵活性、效率和稳定性是不可能的三角形。更多的灵活性往往意味着复杂性的增加和随之而来的稳定性的降低。考虑到当前需求的多样性,区块链注定无法同时满足所有需求。

bit 比特币区块链的局限性直接导致了山寨币和侧链的诞生(实现不同区块链之间数字资产的相互转移)。山寨币和侧链扩展了上述比特币游戏的外部边界,重新建立了规则。该设置避免了有限游戏结局的发生,并允许比特币游戏继续进行。

比特币游戏没有尽头。

注意:“有限游戏”和“无限游戏”之间的区别 这个概念是由美国哲学家和宗教研究学者詹姆斯卡斯在其 1987 年的著作《有限与无限游戏:竞争世界的哲学家观点》中提出的。这本书现在31岁了。经典之所以经典,是因为它们经得起时间的考验。凯文凯利在他的书What Technology Wants的最后一章中,雄辩地表达了他对“有限游戏”的看法和对“无限游戏”的理解。

在有限和无限游戏中,James Cass 强调了有限游戏的玩家在边界内玩,而无限游戏的玩家在边界内玩。我们迫切需要“博弈观”的转变,即从有限博弈到无限博弈。在豆瓣阅读上,有人称这本书为“神书”,也有人对此提出“神问”。豆瓣ID是“未完成” 2013年12月3日网友提问:比特币是有限游戏还是无限游戏?